A downloadable game for Windows

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Dans ce jeux, vous incarnez in pingouin qui doit amener les caisses d'outillages au bon endroit sur une carte. Malheureusement, ce petit pingouin n'est pas assez costaud pour pousser c'est fichus caisses, il décide de ce fabriquer un canon à glace pour qu'elles puissent glisser et aller au bon endroit.

Attention toutefois qu'elles n'aillent pas trop loin et dépassent l'objectif. Pour les stopper, vous pouvez créer un bloc de glace à l'endroit opportun.

Contôles : flèche haut pour avancer ou reculer

                        flèche gauche et droite pour tourner

                        barre d'espace pour créer un chemin de glace

                        controle droit pour créer un bloc de glace (permet de stopper une boite)

                        shift droit pour pousser et faire glisser une boite

                        touche 'r' pour recommencer le niveau

Bon jeux

Mise à jour du 05/02/2018 - le reset level fonctionne correctement

élève Gamecodeur depuis mi septembre 2017

Langage : Lua + Love 2D sans librairie externe

Graphismes : Strombringer

Sons : aucun pour l'instant

Temps passé : environ beaucoup  (trop !!),  je n'ai pas vraiment compté

Comment j'ai abordé le thème : Cette Jam autour d'un sokoban a été très inspirante. Les idées n'ont pas manquées. Le choix entre les différents gameplay que j'avais imaginé a été le plus compliqué pour commencer.

Post Mortem : Comme pour les 4 premières Jams, c'est encore une fois une expérience riche en terme d'apprentissage et de perfectionnement.

J'aborde aujourd'hui les Jams comme des espaces d'expérimentations à la fois technique et de gameplay. Dans ce prototype, j'ai voulu innover en faisant une rotation de la map pour apporter un coté inédit et générer de l'expérience technique. Le choix de la glace pour faire glisser les caisse est lui, plus orienté gameplay. L'ensemble me semblait sympa, un peu déroutant et innovant. Je ne voulais décidément pas refaire un simple clone de sokoban.

Au final, l'expérience reste extrêmement riche pour moi. J'ai appris encore énormément. Peut-être que le défi était encore trop important, mais je ne regrette pas d'avoir tenté l'expérience.

Il est toujours possible d'améliorer ce prototype !

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Comments

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Je suis content que tu ais réussi à livrer une version jouable. Très bon concept j'aime beaucoup un peu déroutant, oui mais c'est intéressant et la glace donne de la difficulté au gameplay. Juste un petit bug sur le reset qui charge un autre niveau. Mais j'aime beaucoup, félicitation, bravo.

Merci Max pour ton test et ton vote en plus.

Je regarderai à l'occasion ce bug.

Bonne idée de base. La rotation de l'écran est un bon défis technique, mais ce n'est pas nécessaire en terme de gameplay, ça fait plus étourdir qu'autres choses. Bonne continuation!

Bonjour Shivur,

Merci d'avoir tester ce prototype de jeu. Je suis effectivement d'accord avec toi sur la rotation. Je trouvais que c'était une idée sympa de gameplay au départ pour ne pas faire juste un sokoban, mais avec le recul, en effet, ce n'est pas hyper pertinent et cela alourdi l'ensemble.

Il n'empêche que je ne regrette pas car comme tu le dis ,c'était un bon défi technique.

Merci pour tes encouragements, je continue quand même le développement pour avoir une version jouable.