A downloadable game

Dans ce prototype, vous jouez un mercenaire qui a pour mission de livrer des documents, virus et autres objets délictueux.

Pour cela, vous devez passer de pays en pays sans vous faire prendre à la frontière ou vous faire repérer dans votre planque. Vous disposerez de 4 bad guy avec 4 compétences diverses (électronique, informatique, espion, milice).

Votre team devra donc voler de l'argent aux banques, pirater des adresse IP pour obtenir des informations, développer des gadgets, poser des micros ou éventuellement assassiner des personnalités trop encombrantes.

Toutes ces actions auront pour but de déstabiliser les structures des services secrets ou de la police du pays dans lequel vous êtes afin de pouvoir vous échapper de votre planque avec suffisamment de pognon pour passer la frontière vers un autre pays pour vous rapprocher de votre destination finale.

Toutes les actions se font avec la souris.

élève Gamecodeur depuis 1 an

Langage : Lua + Love 2D sans librairie externe

Graphismes : Stormbringer (Récupération d'image sur le net et recadrages)

Sons : sans (pas eu le temps de les ajouter)

Temps passé : environ 10 heures

Comment j'ai abordé le thème : J'ai eu beaucoup de difficulté à aborder ce thème. Je souhaitais trouver un gameplay orienter "bad guy" sans scrupule et extrêmement vénal. J'ai assez rapidement trouver le fond de gameplay, un livreur de colis délictueux, mais je n'ai jamais réellement trouvé le mode de jeu que j'allais implémenter concrètement. Je me suis donc perdu dans la recherche de ce gameplay pour au final me dire que le gameplay de FTL n'était peut-être pas adapté à ce que je voulais faire.

Post-Mortem :   Au final, mes errances de recherche de gameplay m'ont fait échouer cette game jam. Du coup, pas grand chose à voir, juste un écran de choix de destination et le basculement vers l'écran de jeu à proprement parlé. J'en arrive à me dire que finalement, mon gameplay ne s'adaptait pas à celui de FTL. Je n'ai toujours pas trouvé le fonctionnement de ce jeu pour pouvoir le coder. C'est une sensation bizarre et déstabilisante. J'aimerai néanmoins poursuivre ce projet, mais il faut certainement remettre à plat tout le gameplay.

Néanmoins, cette jam m'aura permis de remettre le nez dans le code que j'avais lâché depuis 2/3 semaines et j'ai eu beaucoup de mal à m'y remettre. Donc cela reste un élément redéclencheur essentiel. (merci David)

La prochaine jam sera certainement abordée différemment.

Merci à vous.

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DarkTravels.zip 3 MB

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